viernes, 30 de septiembre de 2011

¿Cuánto cobra un empleado de una empresa tecnológica?



Gareth Jones, un ingeniero de Google, ha diseñado una web para ver cuánto cobran los trabajadores de las grandes empresas tecnológicas, llamada TechCompanyPay.

Indican que la empresa Twitter paga una media de 120.000 dólares al año a sus empleados. Apple, en segundo lugar en el ranking, paga 113.000 dólares al año por empleado. Linkedin se sitúa muy cerca de Apple pagando 112.000$. Los empleados de Facebook, por su parte, reciben 110.000$ por año. Y en último lugar del top 5, se sitúa Google con 104.000$ por año y empleado.

En la web, a la cual se puede acceder desde aquí, podemos ver los sueldos que dan otras empresas a sus empleados. 

Fuente | Wwwhatsnew

La policía china destapa una red de falsificaciones del iPhone


El cuerpo de policía de Shanghai ha arrestado a cinco acusados de participar en una red de falsificaciones de iPhones con componentes originales, para hacerlos más creíbles. El coste de fabricación es de 2000 yuanes (229€) y se venden por el doble en las famosas Apple Stores falsas.

Según el cuerpo de policía de Shanghai, los falsos teléfonos tenían el mismo aspecto que los originales salvo que la autonomía era menor.

El cuerpo de policía ha declarado:
''Para un comprador sería muy difícil distinguir uno de los falsos de uno de los auténticos.''
El problema de estos productos falsos no es ninguna novedad para la empresa Apple, en julio la policía ya desmanteló las Apple Store falsas, en las que los empleados pensaban que trabajaban para la compañía de la manzana realmente. Lejos de tener éxito, los falsificadores parecían decididos a perfeccionar sus métodos.

Fuente | Applesfera

jueves, 29 de septiembre de 2011

Baterías de iones de sodio: larga duración y bajo coste.



Muchas empresas, como Google, están invertiendo en energías limpias y, por ejemplo, instalan placas solares que producen energía eléctrica que se almacena en baterías de las que, posteriormente, se va consumiendo la energía acumulada. Estas baterías por desgracia, suelen ser bastante caras y, al final, tras múltiples procesos de carga y descargas se acaban estropeando.Para promover el uso de energías limpias, una empresa de Pittsburgh (Pensilvania, Estados Unidos) dice haber desarrollado una batería de larga duración y bajo coste.


Aquion Energy, que así se llama la empresa, ha desarrollado un bateria con materiales bastantes conocidos com son el agua , el sodio y el magnesio. Certificaciones independientes a Aquion han certificado la vida de estas baterías en más de 5.000 ciclos de carga y descarga, con una eficencia del 85%.


El producto, aunque aún esta en fase temprana ya ha llamado la atención de muchos inversores, dichos inversores han inverido 30 millones de dólares en la compañia para que se puedan desarrollar comercialmente.


Jay Whitacre fundador de la compañia y director de tecnologia ha dicho:
'' Esta nueva tecnología podría ser la forma más barata de almacenar energía eléctrica para su utilización en sistemas de abastecimiento eléctrico''


La batería utiliza un ánodo de carbón activo, un cátodo de sodio, magnesio y agua como electrolito.
Las perspectivas són bastante buenas, pero, todavía tienen mucho que demostrar para que la industria pueda fijarse en ellas y  poder empezar a utilizarla en sus equipos.


Fuente | Alt1040

Dead Island llegará a la gran pantalla



A estas alturas no tienen que sorprender en demasía este tipo de noticias, especialmente teniendo en cuenta que ‘Dead Island’ ya flirteó de algún modo con el cine gracias a su premiado tráiler de Cannes. De ahí que ahora la noticia de que Lionsgate tenga intención de llevar el trabajo de Techland a la gran pantalla sea algo casi natural, un paso lógico, en definitiva.
No sabemos si la película de Dead island tendrá una calidad visual cercana a la vista ayer mismo con ese fantástico homenaje, a modo de corto, creado por fans, respetando al máximo la obra original, pero sí sabemos por el momento que Lionsgate pretende enfocar la película en la emoción humana, los lazos familiares y un apartado argumental no lineal.
La tarea por contentar al público no será nada sencilla, que ya sabemos cómo han quedado la mayoría de adaptaciones al cine de los videojuegos de éxito del momento. En cualquier caso, la película de ‘Dead Island’ todavía se encuentra en la fase inicial de desarrollo, así que aún es pronto para saber si estará a la altura.
Fuente: VidaExtra

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Google, 13 años de grandes victorias... y algunos fracasos

Una de las compañías más grandes del mundo cumplió ayer, 27 de Septiembre 13 años. En estos 13 años, Google ha tenido grandísimas victorias, éxitos... Pero también ha llevado a cabo algunos emprendimientos que han sido verdaderos fracasos, como todas las empresas del mundo tecnológico.


La empresa comenzó en marzo de 1997, cuando Larry Page y Sergey Brin, dos estudiantes de Standford, trabajaban en una biblioteca digital universal. Ese proyecto estaba muy relacionado con Internet. Crearon el PageRank, el algoritmo que organiza las páginas en Google.


PageRank es un algoritmo patentado por Google, que todos utilizamos en las búsquedas a través de este portal. Este algoritmo se encarga de asignar un peso numérico a cada enlace que encuentra, y los ordena en las páginas de búsqueda, dependiendo de las palabras clave que utilicemos.


Evidentemente, uno de sus más grandes triunfos es el buscador. En 13 años se ha convertido en el más utilizado a nivel mundial, y con mucha diferencia respecto a la competencia, como Bing de Microsoft. Es costumbre de Google comprar servicios de otras empresas, como ocurrió con Blogger, otro producto estrella de los de Mountain View. Originalmente fue desarrollado por Pyra Labs.


Google es uno de los pioneros del Cloud Computing. Productos como GMail, Youtube (otra empresa que adquirió sabiamente), Google Reader (el lector de RSS), Picasa (para compartir imágenes), y muchos más. Otro servicio muy importante de Google, que sólo tiene 3 años pero ha triunfado. Sí, es Chrome, que en tan poco tiempo ha pasado a competir directamente con los 3 grandes del sector: Internet Explorer y Firefox.


Y volviendo a las empresas que Google ha adquirido, en esta lista no puede faltar Android. El sistema operativo para móviles del gigante del buscador. Desde su lanzamiento se ha convertido en una gran amenaza para su directo competidor, iOS de Apple. Google mantiene el 48% de la cuota de mercado en los smartphones.


Hablando de los errores, hay que hablar de el servicio de reproducción de vídeos que lanzó antes de adquirir Youtube. El reproductor se instalaba en nuestro ordenador y permitía reproducir vídeos con una nueva extensión que creó Google. El producto no prosperó y fue eliminado a los 3 años. Otro gran fallo de Google que tuvo el mismo destino que su reproductor fue Google Answers (muy similar a Yahoo! Answers). Yahoo le ganó esta batalla a Google (puede que sea la única que le ha ganado), probablemente porque Google obligaba a pagar para hacer una pregunta.


No puedo acabar la entrada sin felicitar a Google por estos 13 años, y desearle que siga así muchos más.


Fuente | Bitelia

martes, 27 de septiembre de 2011

Firefox 7 ya disponible

Siguiendo con su veloz ritmo de actualizaciones, Firefox 7 ya está disponible desde hoy. La nueva versión viene con importantes mejoras, como una reducción del 50% de la memoria en uso, y un uso más eficiente de los recursos (eliminando resíduos de JavaScript, por ejemplo). Ahora al cerrar una pestaña, ésta se elimina de la memoria, liberando recursos.

También incluye algunos cambios más pequeños. Por ejemplo, ahora en la barra de direcciones se destacan los dominios primarios, para facilitar la detección de sitios falsos. La sincronización de marcadores y contraseñas son más frecuentes. También se ha añadido soporte de Text Overflow de CSS3 y estadísticas de carga web, para webmasters y desarrolladores.

Se ha incluido una nueva función, llamada "Telemetría", que permite al navegador enviar a Mozilla datos sobre el rendimiento de Mozilla (uso de memoria, carga del CPU, tiempo de carga de las webs...). Mozilla señaló: “La única información personal potencial que se enviará a Mozilla cuando esta opción esté activada es la dirección IP. Las estadísticas de uso son transmitidas usando SSL (un método para proteger datos en tránsito) y nos ayudará a mejorar versiones futuras de Firefox".


Cuando instales la versión 7, Mozilla te preguntará si quieres activar esta función. Puedes acceder a ella desde Opciones > Avanzado. Si Mozilla sigue el ciclo previsto de actualizaciones para Firefox, la próxima versión del navegador, Firefox 8, debería salir en unas 6 semanas.


Fuente | FayerWayer

lunes, 26 de septiembre de 2011

En octubre... Sandwich de Helado

Ya falta poco para la llegada de la nueva versión del archiconocido sistema operativo móvil de Google, Android 4.0, Ice Cream Sandwich. En el blog oficial de Android Deverlopers han avisado a los desarrolladores de aplicaciones para Android, con fin de que vayan preparando sus apps para la nueva versión.


Además, Google ha facilitado algunas herramientas para que los desarrolladores adapten sus apps de Android 3, que es un sistema operativo sólo para tablets, HoneyComb, para Ice Cream Sandwich, un sistema operativo tanto para smartphones como para tabletas.

Se menciona que algunas aplicaciones se quedarían sólo disponibles para dispositivos de pantalla grande, pero se espera que la mayoría de desarrolladores adapten sus apps de HoneyComb para poder ser ejecutadas en otros dispositivos más pequeños.

Así que parece que vamos a tener un Octubre bastante emocionante, con la salida de Ice Cream Sandwich, y también el esperado lanzamiento del iPhone 5 y iOS 5.


Fuente | EfectoSocial

domingo, 25 de septiembre de 2011

Youtube permitir subir vídeos sin límite de duración, además de convertir vídeo a 3D

Youtube, el archiconocido portal de vídeos, filial de Google desde 2006, ha anunciado unas mejoras para su servicio de alojamiento de contenido audiovisual, a pesar de que hace poco ya anunció unas suculentas mejoras en su servicio, como la edición de vídeo desde el portal.

Una característica que llama mucho la atención es la posibilidad de convertir tus vídeos 2D en contenido 3D, y además la mejora de la calidad del mismo. La función se encuentra actualmente en modo de prueba, y es posible activarla desde el editor de vídeos. Serán necesarias lentes 3D (evidentemente) en la mayoría de dispositivos para poder visualizar los vídeos.

Otra característica muy importante es que se dará la posibilidad a cualquier usuario de subir un vídeo de cualquier duración, es decir, que podremos subir un vídeo de más de 15 minutos, pero con límite máximo de 20GB. Otra característica importante para los que cuelguen vídeos en el servicio es que podrán pausar y reanudar las subidas, incluso si hay un fallo de conexión, más tarde se podrá seguir subiendo el vídeo.

Parece ser que Youtube quiere seguir siendo el nº1 en portales de alojamiento de vídeo.

Fuente | EfectoSocial

sábado, 24 de septiembre de 2011

Neutrinos más rápidos que la luz

Estamos ante una noticia que podría hacer cambiar radicalmente la física. Sobretodo haría que se replanteara esa premisa de que nada puede ir más rápido que la luz. Un equipo internacional de científicos han descubierto que unas partículas, los neutrinos, viajan más rápido que la luz.

Este hallazgo podría suponer un desafío para las leyes actuales de la física, que obligaría a modificar o reescribir algunas de las leyes más básicas de la física.

Antonio Ereditato, trabajador en el centro de partículas físicas del CERN, contó en una entrevista que los tres años de mediciones les han mostrado que los neutrinos recorrían en 60 nanosegundos menos que la luz la distancia de 730Km que separa Ginebra de Gran Sasso, en Italia.
Tenemos mucha confianza en nuestros resultados. Pero necesitamos que otros colegas hagan sus pruebas y lo confirmen por sí mismos
No sabemos si es real o se tratará de un error de medición, pero si se confirma invalidaría parte de la teoría de la relatividad que Albert Einstein postuló en 1905, que asegura que nada en el universo puede viajar más rápido que la luz obligaría a que se revisaran muchas de las leyes de las que creíamos estar seguros.
Queríamos encontrar un error, un error trivial, uno más complicado o un efecto desagradable, pero no lo hemos encontrado. Cuando uno no encuentra nada, entonces dices: Bueno, ahora me veo obligado a salir y pedir a la comunidad que examine esto. El hallazgo es tan sorprendente que, por el momento, todo el mundo debe ser muy prudente 
Dijo Ereditato, que también trabaja en la Universidad de Berna (Suiza).

viernes, 23 de septiembre de 2011

Adobe ha hecho los deberes con Flash 11

Siempre he criticado Flash, porque me ha parecido una plataforma poco estable, con poco rendimiento y que consume muchos recursos. Bueno, pues la información que he estado recopilando sobre la próxima versión de Flash, Flash 11, me ha hecho cambiar de opinión. Ha mejorado mucho (aunque no lo he probado, quizás al fin y al cabo siga siendo un devora-recursos), aunque sigo pensando que HTML u otras plataformas tienen más futuro.

Las nuevas versiones de Flash Player y Flash Air están a punto de salir del horno. Adobe quiere que los gráficos de Flash puedan competir con los gráficos de las consolas (aunque yo creo que aún falta un poco para eso). Parece que estamos ante una nueva y revolucionaria generación de juegos Flash: videojuegos online con escenarios 3D (gráficos 3D acelerados por hardware), que van a contrastar bastante con los típicos juegos de plataformas a los que estábamos acostumbrados con Flash. Adobe indica que Flash podría ser incluso 1000 veces más rápido que en la versión 10 en algunos casos (habría que comprobarlo).

Lo mejor es que estará disponible para Windows, Mac (no he encontrado nada sobre Linux), iOS (sí, no me he equivocado, iOS), BlackBerry Tablet OS y Android (aunque en éste último tardará más a salir, no se sabe por qué).

Aquí un vídeo donde se muestra en funcionamiento de Flash 11:



Otras características son la integración con las redes sociales (Facebook, Twitter...) para compartir los resultados, consejos e incluso partidas enteras. También tendremos gráficos HD compatibles con iOS y soporte para sonido Surround 7.1.

Está previsto que Adobe lance Flash Player 11 y AIR 3 durante el mes de octubre. Esperemos que este mejor rendimiento sea verdadero, y no continúe siendo el mismo traga-recursos de siempre. Un último vídeo de demostración, en este caso el Zombie Tycoon sobre Flash 11:

 

jueves, 22 de septiembre de 2011

Caída del satélite UARS sobre la Tierra


El vídeo que tenéis aquí arriba muestra la simulación, procesada a partir de los datos actuales, de la inminente caída del satélite UARS sobre la Tierra. Según los cálculos de la NASA existe una probabilidad entre 3200 de que ocurra un accidente grave, es decir, que el satélite caiga sobre una persona o vivienda. A medida que el satélite va acercándose a la Tierra vamos obteniendo más datos, pero de momento estas son las previsiones oficiales de la NASA.

Para los que no estéis muy al tanto sobre este tema, el Upper Atmospheric Research Satellite (UARS) es  un satélite lanzado por la NASA en 1991, junto al Discovery.  Su misión era medir los niveles atmosféricos de ozono. Como todo satélite, llega un momento en que termina su misión.  En el caso del UARS, su misión acabó en 2005. Desde ese momento empezó su caída descontrolada. Cuanto más se acerca a la Tierra, más se acelera.

Hace 2 semanas la NASA dio la voz de alarma, anunciando que el satélite caería antes de lo previsto, en pocas semanas. De momento ya se sabe con certeza que será el viernes (mañana), por la noche (en España) cuando impacte contra la Tierra. Hasta 2 horas antes del impacto será imposible saber la hora y la posición exactas. Lo único que ha confirmado la NASA es que el satélite no caerá sobre EE.UU. ni sobre las regiones polares.


¿Y por qué es tan difícil saber el lugar exacto? La dificultad viene dada por la pérdida de orientación del satélite, que ya no sigue una ruta fija, lo cual imposibilita la proyección de una ruta hasta pocas horas antes del impacto. Lo que sí sabemos son unos datos que se han ido dando sobre la UARS, de manera que se ha ido acercando:


  • De 150 fragmentos del satélite, "sólo" 26 podrán “pasar” la entrada del planeta, el resto se pulverizarán antes de llegar a la Tierra.
  • Se calcula que cada fragmento podría pesar un máximo de 530 Kg.
  • La posibilidad de que caiga sobre una persona es de una entre 3.200.
  • Los fragmentos caerán esparcidos en un radio de 1.000 Km.
¿Y cómo lo veremos? Si tienes la "suerte" de encontrarte cerca del lugar donde caiga alguno de los fragmentos, podrás ver una especie de "gran bola de fuego" que impactará con gran potencia. Los últimos datos aportados por la agencia espacial rusa sobre la UARS sitúan la caída de los fragmentos en algún lugar del mar, cerca de Papúa Nueva Guinea. Si quieres saber más sólo puedes esperar, a medida que vayan pasando las horas obtendremos más información sobre la caída del satélite. Puedes obtener la información desde la cuenta de Twitter @UARS_Reentry o bien a través de la página que ha abierto la NASA sobre el satélite.





Fuente | Alt1040

Windows 8 podría bloquear el arranque de Linux





Parece ser que Microsoft ha realizado una jugarreta a los usuarios de Linux, una de las muchas novedades de Windows 8 es el nuevo arranque (boot) para augmentar la seguridad.

Según se ha dado cuenta Matthew Garrett de Red Hat, todas las máquinas vendidas en un futuro no muy lejano con la versión OEM de Windows 8 preinstaladas, tendrán un requerimiento un poco particular, poseer la UEFI Unified Extensible Firmware Interface, alternativa a la BIOS promulgada por Intel  y que se ha hecho más presente conforme han ido pasando los años.

Parece que el problema radica que aunque ya hay distros de Linux que soportan UEFI desde principios desde hace más de una década tienen que tener como requerimiento que estén firmados, lo que los deja virtualmente fuera de juego cuando se trate de instalarlos en máquinas que ya trajesen Windows 8 de serie. Y es que reconozcámoslo, la puerta de entrada de Linux para muchos, yo el primero, ha sido a través de un Live CD ejecutado sobre un ordenador que ya llevaba Windows, así que este movimiento no significa que sea posible instalar Linux pero sí que lo limita bastante.

¿Maniobra por parte de Microsoft?¿Juego sucio?¿O sólo una consecuencia de evolucionar hacia un bootloader más avanzado?
Lo cierto y verdad es que algo sospechoso es, aunque también hay que reconocer que ahora mismo, queridos usuarios de Linux, somos una minoría diminuta en el mundo de los sistemas operativos de escritorios, demasiado pequeños, en mi opinión, como para despertar una gran molestia. De momento el tema queda ahí abierto, a la espera de que Microsoft termine de concretar las características de Windows 8 y a que se aclare todo el asunto, yo personalmente lo que tengo claro es que alguna manera de ‘saltarse’ este pequeño inconveniente aparecerá tarde o temprano, aunque las incomodidades que pueda traer podrían suponer un duro golpe para la entrada de nuevos usuarios a Linux.


Fuente: Alt1040

miércoles, 21 de septiembre de 2011

El iPhone 5 sería presentado el 4 de octubre

Martes 4 de octubre... ¿Qué tiene de especial esta fecha? Es la fecha que AllThingsD (que suele acertar en sus predicciones) ha marcado como presentación del nuevo smartphone de Apple, el iPhone 4S/5 (o los 2). La fuente indica que sería Tim Cook quien presentara el nuevo teléfono inteligente de la manzana.

También se indica que la nueva generación del iPhone saldría a la venta pocas semanas después de su presentación, contradiciendo los rumores que anunciaban la salida de este smartphone a finales de año.

Es bastante probable que Tim Cook, el nuevo CEO, no tenga todo el peso de la presentación. Podría verse acompañado por Phil Schiller, que ya tiene experiencia en el tema de las presentaciones, por Scott Forstall, jefe del departamento iOS, y Eddy Cue, vicepresidente Senior de software y servicios en Internet. Y... ¿aparecerá Steve Jobs para presentar el nuevo iPhone?

Fuente | XatakaMovil,

martes, 20 de septiembre de 2011

Acer pide (de nuevo) una rebaja de las CPU Intel para Ultrabooks

Los Ultrabook, esos PC ultrafinos que copian se basan en el MacBook Air de Apple están teniendo muchos problemas. Esta plataforma todavía no ha salido al mercado de los PCs, aunque Apple ya saco los suyos hace bastante tiempo. El principal problema de estos portátiles ultraligeros no es el sobrecalentamiento, ni el poco espacio. Ni siquiera es el hecho de que innovar en estos dispositivos es muy complicado y todos parecen clones. El verdadero problema es el precio que han de pagar los fabricantes por la plataforma.

Las CPUs que Intel suministra para estos portátiles son versiones Ultra-Low Voltage de los Sandy Bridge, aunque en principio se esperaba la llegada de los Ivy Bridge para estos ultraportátiles. Es en los procesadores donde reside el mayor problema. Los elevados precios de los procesadores Intel Core iX de bajo voltaje elevan demasiado el precio final del portátil, de manera que no pueden competir con el rey y precursor de los Ultrabooks, el MacBook Air.

Scott Linn, el presidente de Acer, y el de Compal (que fabrica los productos de muchas compañías tecnológicas), Ray Chen, han criticado la decisión de Intel de no bajar el precio de estos procesadores, tras la iniciativa de esta misma empresa de invertir 300 millones de dólares en un "fondo" para impulsar la creación de estos Ultrabooks. Linn considera que ve imposible reducir los precios de los Ultrabooks por debajo de 1000 dólares (el precio del MacBook Air). Ha afirmado que deberían usar procesadores de menor rendimiento, o reducir la campaña de marketing. Cualquiera de esas dos cosas empeoraría, y mucho, las ventas de los Ultrabooks. Ray Chen ha sido más agresivo. Ha hablado de una seria amenaza al monopolio Intel-Windows si no reducían los precios inmediatamente. 

Si los Ultrabooks sufren bajas ventas por los precios altos, comparándolos con los de Apple (que en esta ocasión tiene bajos precios), ésta sería la única en beneficiarse. Hay que recordar que Apple tiene cierta preferencia sobre los otros fabricantes, por sus acuerdos con Intel, la cantidad de dinero que ha invertido en sus fábricas y por las grandes cantidades de procesadores ULV que Apple ha comprado a Intel.

Fuente | Gizmologia

lunes, 19 de septiembre de 2011

Los emoticonos cumplen 29 años



Tal día como hoy, hace 29 años, Scott Fahlman mandó el primer mensaje electrónico utilizando lo que hoy se conoce como emoticono. Fahlman, científico del cómputo, se destacó por su trabajo en planeación automatizada en un mundo de “cubos”, en redes semánticas y neuronales. Los dio a conocer a través de un mensaje que dejaría en el correo electrónico de un tablón de anuncios en el departamento de ciencias de la Universidad de Carnegie Mellon. La idea era ayudar a la gente a distinguir entre un mensaje real y una broma en el lenguaje escrito. El mensaje decía así:

Propongo la siguiente secuencia de caracteres para los marcadores de broma:
:-)
También es probable que sea más económico para marcar cosas que no son chistosas dadas las tendencias actuales. Para ello utilice:
:-(

No es del todo correcto llamar a Fahlman "el creador del emoticono". Pero sí es el primer autor reconocido que usó y promovió este lenguaje de caras ASCII. La Wikipedia define así el lenguaje de emoticonos ASCII:


La secuencia de caracteres ASCII que, en un principio, representaba una cara humana y expresaba una emoción. Posteriormente fueron creándose otros emoticonos con significados muy diversos. Los emoticonos que expresan alegría u otras emociones positivas se clasifican normalmente como smileys (de smile, «sonrisa» en inglés). Los emoticonos se emplean frecuentemente en mensajes de correo electrónico, en foros, SMS y en los chats mediante servicios de mensajería instantánea.
Lo que sí está claro sobre los emoticonos es el origen de su palabra. Esta curiosa palabra viene de la fusión entre emoción e icono, que es exactamente lo que es un emoticono, un icono que expresa alguna emoción.

Pero, aunque Fahlman fue quien popularizó los emoticonos, el uso de símbolos tipográficos para expresar emociones se remonta a muchos años antes de que éste los llevara a la práctica. De hecho, la historia nos remontaría a 1857, cuando la National Telegraphic Review and Operators Guide documentó el uso del número 73 en código Morse para expresar “amor” o los “mejores deseos”. Aunque en 1908 se colocó como el número 88.

Los primeros emoticonos tipográficos datan de 1881 a través de la revista Puck. Luego en 1912 fue Ambrose Bierce el que propuso el punto de risa irónico como (___/) de manera que pareciera una boca sonriendo.

Para acabar os dejo un vídeo sobre la historia de los emoticonos:


Fuente | Bitelia

domingo, 18 de septiembre de 2011

TSMC producirá los procesadores A6 y A7 de Apple

Todos sabemos que la relación entre Apple y Samsung no es muy buena, y que Samsung es la empresa que ha estado produciendo el procesador A4, presente en el iPhone 4, iPod Touch 4g, iPad y Apple TV. Samsung también está produciendo el A5, el corazón del iPad 2, y probablemente el de la próxima generación de iPhone y iPod Touch.

Pues debido a esta mala relación, la compañía de la manzana mordida ha firmado un acuerdo con Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC), para que sean los encargados de producir los futuros procesadores A6 y A7. De esta manera, Samsung pierde el contrato que le daba muchos millones de dólares cada año, todo por la guerra de patentes que la enfrenta con Apple.

Para firmar este contrato, TSMC debió pasar unas pruebas para demostrar a Apple que pueden fabricar procesadores de calidad para los próximos procesadores incluidos en los dispositivos iOS. Yo estoy convencido casi a la totalidad de que estarán a la altura de Samsung en cuanto a producción y calidad, e incluso la superarán. Hay que tener en cuenta que la compañía de Taiwán lleva años fabricando los procesadores para Qualcomm Broadcom, NVIDIA.

Probablemente los primeros procesadores llegarán a principios de 2012, con el iPad 3. Con esto, Apple conseguirá desligarse casi a la totalidad de Samsung. Supongo que a los coreanos no les habrá sentado muy bien esto.

Fuente | MacLatino

sábado, 17 de septiembre de 2011

Minecraft, parte 2

ENEMIGOS



SKELETON

Enemigo de largo alcance, dispara flechas a largas distancias y salta bajo, al ser vencido deja entre 1 y 2 flechas o 1 y 2 huesos








ZOMBIE

Enemigo de corto alcance, con un salto largo, al ser vencido deja plumas útiles para la fabricación de flechas

ARAÑA

Enemigo de corto alcance, se abalanza rápidamente sobre el enemigo con saltos largos y rápidos, al ser vencido deja telarañas útiles para la fabricación de un arco.

CREEPER

Enemigo de corto y largo alcance, a simple vista parece inofensivo, pero al acercarse al enemigo, empieza a generar el sonido de la mecha de una bomba consumiéndose, y a los 4 segundos explota dejando un cráter a su alrededor y muere, cuando se le vence con espada o arco y flecha, deja pólvora, útil en la fabricación de TNT

SLIME

Enemigo que no hace daño en su estado más pequeño, no se le encuentra en el exterior, solo en sistemas de cuevas, al combinarse con más de su tipo crecen y se vuelven más peligrosas mientras más grandes se vuelvan, su origen es un punto de salida desconocido, se le vence con un solo golpe, al morir deja caer slime y se reproducen y reproducen, suelen ser un elemento fastidioso del juego. El único peligro que presenta es que vienen acompañados por creepers  

GHASTS
Enemigo volador, solo se encuentra en el "Nether", suelen llegar en compañía de otros Ghasts, lanzan bolas de fuego, que explotan al dar contacto con tierra, las cuales se pueden devolver al enemigo golpeándolas. Al morir dejan caer pólvora

ZOMBIE PIGMEN
Enemigo de a pie, solo se encuentra en el "Nether". Su particularidad es que actúa como un animal de granja (es tranquilo y no es peligroso), pero cuando es atacado, se vuelve contra el que lo ha golpeado y todos los zombies cerdos le acompañarán. Suelen perdonarte al abandonar el Nether o después de unos minutos. Al ser derrotado deja carne cocinada.


Kepler-16b, el planeta de las 2 estrellas


Una imagen bastante recordada de Star Wars es cuando Luke mira la puesta de Sol del desierto de Tatooine y vemos como hay 2 soles. Evidentemente, esta imagen forma parte de la historia del cine, pero parece que podría ser real. No, no es que la NASA haya encontrado la ubicación de Tatooine. Pero sí ha encontrado a un planeta que orbita 2 estrellas, es decir, 2 soles.

El planeta está a unos 200 años luz. No es demasiado parecido al que recreó George Lucas, ya que el Kepler-16b es frío y gaseoso, de manera que es muy poco probable que albergue vida, pero su descubrimiento demuestra la variedad de planetas que forman nuestra galaxia.

Investigaciones anteriores ya habían sugerido que podrían existir planetas que orbitaran varias estrellas, pero era difícil confirmarlo. Sin embargo, el Kepler detectó un planeta, bautizado como Kepler-16b, gracias a los tránsitos (cuando un planeta pasa por delante de una estrella, el brillo de ésta se atenúa). Según William Borucki, responsable del proyecto Kepler:

Este descubrimiento confirma una nueva clase de sistemas planetarios que podrían albergar vida. Teniendo en cuenta que la mayoría de estrellas de nuestra galaxia son parte de un sistema binerio, las oportunidades de encontrar vida son mucho más amplias que si los planetas se formasen únicamente alrededor de estrellas simples. Este hito confirma una teoría que hasta ahora no se había probar tras décadas de trabajo
Este proyecto es la primera misión de la NASA para encontrar planetas del tamaño de la Tierra cerca de la "zona habitable", es decir, la región de un sistema planetario en la cual podría existir agua en la superficie de los planetas.

Kepler-16b es un planeta frío (la temperatura estimada oscila entre -73 y -101ºC), con un tamaño similar al de Saturno, y se cree que está compuesto por rocas y gases. Sus soles son algo más pequeños que el nuestro, un 69% y un 20% del tamaño de nuestro Sol. El planeta orbita alrededor de las dos estrellas cada 229 días, un tiempo orbital similar al de Venus, pero, al contrario que este planeta, Kepler-16b se encuentra fuera de la zona habitable de su sistema (a unos 104.000km), de manera que no se cree que pueda albergar agua líquida en su superficie.

Fuente | Alt1040

jueves, 15 de septiembre de 2011

Comienza la TGS 2011



Hoy jueves día 15 de Septiembre empieza la mallor feria de juegos conozida en Asia, la TGS, pero debido a las catástrofes naturales prooducidas este año habrá recortes en la electricidad, pero creo que seguirá siendo espectacular al igual que todos los años.


Sin duda, el protagonista de esta feria es Sony con su PS Vita, con sus controles perfectos y una pantalla grande pero para nada pesada, pesa menos que una PSP.


Y en último lugar pero no por ello menos importante, las chicas, siguen siendo abundantes y bonitas como todo los años. El sábado se podrá ver a un monton de gente disfrazada de sus personajes de juegos favoritos. Esto promete.

Fuente: VidaExtra

Un hombre crea el Pip Boy 3000 de Fallout casero




Increíble pero cierto, mirad lo que un fanático de la franquicia Fallout ha hecho en su tiempo libre, una réplica del Pip Boy 3000 que lleva el protagonista del juego. Hecho a partir de un móvil y añadiendo otras funciones como los botones que controlan lo que se observa en pantalla. Resultado: una réplica bastante parecida al Pip Boy 3000. Podría comercializarse, ¿os imagináis a la gente con Pip Boys por la calle?


miércoles, 14 de septiembre de 2011

Gears of War 3: Unboxing de la Epic Edition



La Edición Épica (Epic Edition) de Gears of War viene cargadita de muchísimo material exclusivo, del que les gusta a los coleccionistas, y esque no puede ser menos para la despedida de una gran historia.

El vídeo que contiene esta entrada, es el unboxing de la Epic Edition, donde encontrarán lo que han conseguido por un buen precio o lo que se han perdido.

Aquí os dejo su contenido:

  • Réplica de Octus Award Box con Octus Service Medal. (Medalla entregada a Adam Fenix como reconocimiento al trabajo realizado en Hammer of Dawn).
  • Adam Fénix desbloqueable en modo multijugador. Cada Octus Service Medal contiene un código para desbloquear mediante Xbox Live.
  • La bandera COG.
  • Efectos personaels de Adam Fenix que incluye Last Will and Testament, esquema inicial de Hammer of Dawn y recuerdos de la familia Fénix.
  • Copia del juego Gears of War 3.
  • Estatua de Marcus Fénix
  • The art and design of Gears. Libro de 96 páginas creado por Tom Bissell.
  • Infected Omen Weapon Pack: Skins y armas para multijugador: Lancer, Retro Lancer, Hammerburst, Sawed-off Shotgun y Gnasher Shotgun.
A un precio de $150 dólares la Epic Edition parece haber desaparecido de las estanterías. Gears of War 3 llega el 20 de Septiembre exclusivamente para Xbox 360.

Fuente: Ecetia

El iPhone 5 genera una gran expectación

¿Qué dirías si os preguntaran si os interesa el iPhone 5? Yo, al menos, dejaría la respuesta abierta, ante las posibles características que tenga  el próximo terminal Apple. Aún así, es totalmente cierto que la expectación es muy grande, mucha gente ya está interesada en las características del nuevo terminal, hacen sus propias apuestas y ya se están planteando la compra del terminal.

Una encuesta realizada el mes pasado en Estados Unidos por ChangeWave a 2.200 personas revela que el 31% de éstas, casi 1 de cada 3, ha manifestado su interés por adquirir el próximo teléfono de la manzana. Un 13% de los encuestados afirmó estar muy interesado en la compra del terminal. Si preguntamos únicamente a los actuales poseedores de un iPhone, el 66%, es decir, 2 de cada 3, está pensando en comprarse un iPhone 5 cuando salga a la venta.


Como podemos observar en el gráfico, ha aumentado el porcentaje de gente que espera el iPhone 5 en Agosto de 2011 respecto a los que esperaban el iPhone 4 en Junio de 2010, pasando de un 25% de los encuestados a un 31%.

Con los datos de este estudio, la empresa RBC Capital Markets ha elevado las previsiones de venta del iPhone 5 a 110 millones durante el año que viene. Pero la encuesta no acaba ahí. También preguntaron a los que estaban pensando en adquirir un tablet, qué modelo sería. Nada más y nada menos que el 85% de los encuestados afirmaron que el iPad será el tablet que elegirán.

Fuente | AppleWeblog

Rezurrection Pack de Black Ops, la semana que viene para PC y PS3



Después de su exitosa llegada a Xbox 360 hace casi un mes, el Rezurrection Map Pack por fin llega para los poseedores de una PS3 o un PC. Así que uno de los juegos más rentables de los últimos tiempos logrará unos cuantos millones de ventas más antes de despedirse.

Rezurrection llegará el 22 de Setiembre a PS3 y PC por un coste de $15 dólares.

Nacht der Untoten, Verrukt, Shi No Numa, Der Rise y Moon. Los cinco mapas nuevos, para la modalidad exclusiva de zombies. Estoy seguro de que los fanáticos de zombies (como yo) no podrán esperar a la próxima semana para comprarlo.

No cabe duda de que Treyarch ha sabido hacer las cosas bien con Black Ops dotándolo del modo zombies, lo que le ha otorgado excelentes resultados desde hace tiempo.

Fuente: Ecetia

martes, 13 de septiembre de 2011

Twitter tiene 100 millones de usuarios activos


Dick Costolo, el CEO de Twitter, en una reunión informal, ha dado a conocer bastantes datos llamativos sobre la red de microblogging. El más llamativo, sin duda, es que la red social cuenta con 100 millones de usuarios activos, de los cuales la mitad ingresa a diario, y de éstos, el 55% accede a través de un dispositivo móvil.

Antes de seguir, hay que aclarar a qué nos referimos cuando hablamos de usuarios activos. En esta ocasión, se entiende por usuario activo aquel que ha ingresado durante los últimos treinta días, ya sea por medio de aplicaciones oficiales o extraoficiales.

Otro dato interesante es que, de estos 100 millones de usuarios activos, el 40% no dice nada, no twittea, sólo lee su timeline. Por "no twittea" entendemos que no ha twitteado en los últimos 30 días. Así que el 60% restante, esos 60 millones de usuarios son los que escriben un millardo (mil millones) de tweets al día.

El número de usuarios activos ha crecido un 82% desde enero de este mismo año, y se calcula que, si continúa con la misma tendencia, en 4 meses habrá crecido tanto como lo hizo entre 2006 y 2009: 26 millones. Google Analytics les da la asombrosa cifra de 400 millones de visitas únicas mensuales.

Además, Dick Costolo ha explicado cómo experimentan las nuevas características para la red social: primero lo prueban con el 2% de los usuarios, luego con un 5%, y si funcionan, se lanza  al 100%. También ha anunciado una mejora en el equipo de detección de spam.

Fuente | Genbeta

Códigos QR y su importancia en nuestras vidas

La gente piensa que estos códigos són simplemente una moda o juguete, pero los códigos QR són un gran avance, y han venido para quedarse, cada vez serán más comunes, así que mejor que nos vayamos acostumbrando para poder aprovechar sus ventajas.

Los tradicionales códigosde barras se inventaron en Estados Unidos en 1952, pero no se hicieron populares hasta los 80. Hoy en día mas de un 85% de los productos llevan un código de barras impreso, lo que facilita a los trabajadores de supermercado para no tener que escribir el precio.
Pero los códigos de barras sólo pueden contener una secuencia de números muy corta, y no tienen sistema de corrección de errores, así que muchas veces tienen que pasarlos más de una vez por el lector hasta desistir y apuntarlo a mano.

Así que los japoneses inventaron el código QR (Quick Response o Respuesta Rápida), también cuenta con un sistema de corrección de errores, de forma que si está el código dañado el lector es capaz de interpretarlo, y por si no fuera poco, al ser bidimensional se multiplica la información que puede contener: 7000 dígitos, 4000 letras o una imágen de hasta 3KB.
Poema 20 de Pablo Neruda




Y no hace falta un lector especial, un simple celular puede leer uno de estos códigos, aunque la imágen esté un poco borrosa. Esto significa que no sólo es útil para los supermercados, sino tambiiñen para la gente de la calle. Así podríamos ver cantidad de información en un simpe código.
Por ejemplo publicidad, señalética en las calles, tarjetas de presentación y hasta un poema.












Modelo de Victoria's Secret en ropa interior
La marca de ropa interior Victoria's Secret hizo una campaña dónde salían sus modelos y sus partes íntimas tapadas con un código QR, si lo querías ver tenías que hacerlo con el celular.

En Chile lo pusieron en el metro con muchos artículos de compra, debajo de cada uno había un código, y con una foto podías hacer la compra.

Para ver las fotos hace falta una aplicación específica para tu celular, para iPhone existe QR Reader, para Android Barcode Scanner, BlackBerry BeeTag QR Reader y Nokia UpCode.

Así que ya saben, lo códigos QR no són una moda, són una forma muy práctica de guardar información, y mientras más lo usemos habrá mas empresas y organizaciones que lo utilizaran    de formas prácticas y creativas.

Fuente: FayerWayer

Actualización Minecraft 1.8 (Tráiler, Novedades y Gameplay)

En breves días saldrá la actualización del Minecraft 1.8 (aunque ya hay gente que la ha filtrado para los más impacientes). Aquí les voy a dejar el tráiler y les voy a hablar un poco de sus novedades.




Minecraft 1.8 tendrá 2 modos nuevos, el Creator donde tendrás todos los objetos y podrás volar y el Adventure, donde por fín el juego tendrá una finalidad y un final.
Además el sistema de iluminación estará mejorado y tendremos hambre.

Las principales novedades serán:
  • Villas, mazmorras y minas creadas aleatóriamente. (las minas tendrán baúles con cosas dentro y raíles que podrás llevarte).
  • Control del tiempo (día y noche).
  • Altura augmentada de bloques. (Puedes construir 5 veces más alto que en la anterior versión).
  • ¡ENDERMANS! Unos nuevos enemigos de mayor altura que nuestro personaje y de color negro. Cuándo los miras se quedan quietos, pero cuándo te giras seteletransportan a tu lado y te atacan.


Algunas novedades no tan notables serán:

Arañas azules (igual que las normales, simplemente azules).

Y diferentes tipos de bloques nuevos:


Ahora os voy a dejar un gameplay hecho por Notch (el creador de Minecraft), disfrútenlo:


HTC también quiere su propio sistema operativo.

Los rumores surgieron hace ya bastante tiempo, probablemente desde cuando HTC se negó a deshacerse de HTC Sense, su capa de personalización de Android. Por si alguien todavía no tiene claro qué es Sense, es una serie de mejoras y nuevas aplicaciones que cambian la visión que tiene el usuario del sistema operativo. Hoy estos rumores han sido confirmados por Cher Want, presidenta de HTC, que ha afirmado que la empresa está seriamente pensando en la compra de un sistema operativo para hacerlo exclusivo en sus móviles.

Aunque también hay que hablar de la buena relación que lleva HTC con Google: HTC fue la elegida por Google para producir su primer smartphone, el Nexus One. Además, Google ha prestado unas cuantas patentes a HTC para que pudiese demandar a Apple [obsérvese que Google no se quiere meter directamente en la guerra de patentes, pero indirectamente sí lo hace (¿miedo a recibir demandas?)].


El primer sistema operativo que se me ocurre que podría ser comprado por HTC es, cómo no, webOS. Ese buen sistema operativo para móviles, que ha estado bastante maltratado porque los dueños (HP) no le han sabido sacar demasiado partido. Hace unos días HP anunció el abandono de este sistema operativo.

¿Está en venta webOS? Es la primera pregunta que se hace cualquiera. Hoy en día todo se compra y se vende, pero según los analistas, HP estaría trabajando en un lavado de cara para webOS, pero después de esto lo licenciaría, es decir, vendería licencias del sistema operativo, pero no se desharía de él.

Fuente | Bitelia

domingo, 11 de septiembre de 2011

Call of Duty: Modern Warfare 3 , 4 vídeos que te dejarán con ganas de más



Los días 2 y 3 de Septiembre, ha tenido lugar una convención en Los Ángeles que Activision se ha sacado de la manga, llamada Call of Duty XP.
Y cómo no, era de esperar que Youtube se estuviera llenando de videos, y no sólo los oficiales, sino también los de cientos de fans de la franquicia, que se han reunido allí para ser los primero en saber lo que se siente al jugar al MW3.
En Youtube hay mucho material, yo he decidido dejar aquí algunos vídeos para que os vayáis haciendo la idea de lo que os espera a partir del 8 de Noviembre. Aquí os los dejo.









¿Que os parece? Es increíble, me encanta. A mí me parece que eso de ir por la ciudad tiene cierto parecido con el Crysis 2, también tiene parecidos con el Black Ops, por ejemplo la escena en la que sale del helicóptero. El juego promete, pero me he llevado una gran decepción al enterarme de una cosa terrible, una pesadilla. ¡¡¡NO LLEVARÁ MODO ZOMBIES!!! No puede ser, creo que era el mejor modo del Black Ops y el que más engancha, ha tenido mucho éxito, ya que han sacado 4 packs de mapas que contenían pistas para zombies, pero por desgracia han decidido darle más importancia al modo Spec Ops, es una lástima.

El programa de donaciones benéficas de Apple

Una de las cosas que no me gustaba mucho de Apple y Steve Jobs es la poca generosidad, sobre todo si lo comparamos con otros millonarios como Bill Gates (que aunque su sistema operativo no es demasiado bueno, colabora con los más necesitados).

Apple sí ha tenido campañas para ayudar a algunas causas, como la de apoyo al terremoto de Japón, o el (Product) RED. Pero parece ser que con la entrada de Tim Cook como director ejecutivo de Apple, estos asuntos filantrópicos de la empresa empiezan a tomar un nuevo rumbo.

El nuevo programa benéfico de la compañía de la manzana está dirigido a los empleados americanos de la compañía, aunque con el tiempo van a extenderlo a los otros países. El programa en cuestión consiste en que Apple se ofrece a igualar cada dólar que sus empleados donen a causas benéficas, hasta un máximo de $10.000 (7.059€ hoy) al año. 

Este programa lo ha dado a conocer Tim Cook a través de un e-mail abierto:


Equipo:
Me siento muy feliz de poder anunciar que vamos a lanzar un programa de equivalencia en donaciones para caridad. Nos sentimos realmente inspirados por la generosidad de nuestros trabajadores con la comunidad y con este programa buscamos llevar esa generosidad individual más lejos todavía.
A partir del próximo 15 de Septiembre, cada vez que uno de vosotros done dinero a una organización sin ánimo de lucro (lo que viene a ser una ONG), Apple igualará la cantidad de vuestro donativo, hasta una cifra de $10.000 anuales. Este programa está dirigido a nuestros empleados a tiempo total en los EE.UU por el momento, aunque con el tiempo lo extenderemos a otros rincones del mundo.
Muchas gracias a todos por todo el esfuerzo que marca la diferencia, tanto aquí en Apple, como en las vidas de los demás. Me siento increíblemente orgulloso de formar parte de este equipo.
(…)
Tim

Fuent | Tengounmac 

viernes, 9 de septiembre de 2011

Bobby McFerrin, la escala pentatónica


Este divertido video fue tomado durante una conferencia llevada a cabo en el marco del World Science Festival. 
La conferencia, con el título "Notas y neuronas: en busca del coro común", intentaba descifrar si nuestra respuesta a la música viene "de fábrica" o si está culturalmente determinada y si la reacción al ritmo y la melodía es universal o influenciada por el medio ambiente. 
En ese contexto, Bobby McFerrin llevó a cabo este experimento.






Al iniciar el video, Mc Ferrin dice: 
"hablando de expectativas... expectativas..." 
Luego de la performance, dice "lo que me resulta más interesante de esto es que no importa dónde esté, donde sea, todas las audiencias lo entienden... No importa donde... Es la escala pentatónica.



Minecraft, parte I

  

Minecraft es un videojuego tipo "sandbox" en el cual los jugadores pueden realizar construcciones en un mundo tridimensional compuesto de cubos, al estilo retro.El juego tiene dos variantes, Beta y Classic, ambos con modos de un jugador y multijugador. El modo clásico incorpora únicamente la dinámica de construcción, con bloques ilimitados, mientras que la versión Beta es la versión completa, en la que hay que sobrevivir, tenemos la necesidad de construir herramientas, etcétera


EL INICIO 
Al crear una partida y comenzar a jugar, comienzas solo en un mundo generado de forma aleatoria, el cual tiene fundamentalmente un prado infinito con elevaciones del terreno, una costa (playa de arena, y un extenso mar), y generalmente, grandes montañas un poco más lejos de donde te encuentras al empezar. Obviamente, empiezas sin nada en el inventario o en la mano, y por lo tanto debes empezar por lo básico: conseguir madera y herramientas. En este juego básicamente todo es destructible, aunque algunos materiales como las rocas y la madera, son algo más difíciles de romper con la mano (para eso están los hachas, picos, palas, etc..). Al conseguir un poco de madera rompiéndola, dándole "puños" a un árbol, por lo general lo siguiente es fabricar la madera para convertirla en tablones refinados, los cuales se usan en la mayor parte del juego, pues sirven para construir estructuras, crear muelles, caminos, suelos, etc.. además de poder convertirlos en palos, los cuales pueden usarse para combinarse con carbón, para así crear antorchas, fundamentales en este juego para iluminar interiores, subterráneos, minas, estructuras, o el mismo exterior de noche.

 DUNGEONS
Las mazmorras, o popularmente conocidas como "dungeons", son sitios en los que monstruos aparecen libremente y sin control. Son habitaciones rodeadas por bloques de roca rota con moho, y que en el centro de ellas hay una chimenea con fuego, alrededor de ella aparecen al azar monstruos específicos según el tipo de chimenea (en el centro de las chimeneas habrá el avatar de uno de los monstruos, ese es el monstruo que irá apareciendo) y además cofres que, como recompensa, pueden contener cubos de agua, pólvora, sillas para montar cerdos, hilo, polvo rojo, etc. Solo se encuentran en el mundo normal y solo producen monstruos del mundo normal (no los del Nether)
Las maneras de parar la producción de monstruos son:

1. Cubrir totalmente la chimenea con bloques de cualquier tipo
2. Destruir la chimenea con un pico


BLOQUES 



 VÍDEOS 

 

  
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