miércoles, 31 de agosto de 2011

La mascota del blog Tecnox (boceto)

Tecnox

Marc: Tenemos como a nuevo editor a @arkham97 y este ha sido su aporte. Ha hecho una nueva mascota para el blog llamado Tecnox. Se ha basado mirando las etiquetas y poniendo los logos de las que más se repiten. La cara esta basada en la del General Grievous, y el escudo en el del Capitán América. 
Falta digitalizarla, cuando esté terminado cambiaremos la cabecera del blog.

Raspberry Pi, el ordenador de 25 dólares

Desde hace un tiempo se viene intentando construir un ordenador muy pórtatil, poco potente, con un consumo energético muy bajo y, lo más importante, un bajo precio. El último que se vio fue el OLPC (One Laptop Per Children), con precio de 100 dólares. A la izquierda tenéis la foto del portátil. Pero, aunque se vendió en algunos países, la cosa no terminó de cuajar.

Pero hay algunas alternativas que siguen moviéndose y funcionando. Uno de ellos es el mini-ordenador del que hablaremos hoy, el Raspberry Pi. Es un ordenador de hardware muy malo comparado con el que tenemos en los ordenadores de hoy en día, y eso le permite tener un precio bajísimo: 25 dólares. Su tamaño es un poco mayor que el de una tarjeta de crédito (tenéis una foto del Raspberry Pi bajo de este párrafo). Las primeras versiones de este PC están incluyendo un procesador ARM a 700Mhz, puertos USB 2.0 y un lector de tarjetas SD que servirán como almacenamiento. También incluye salidas de vídeo compuesto, HDMI y un conector de audio de 3,5mm. Éste sería el modelo A. El modelo B incluiría 256 MB de RAM y un puerto Ethernet, y costaría 35 dólares.


Un dato interesante es el consumo eléctrico: 1 vatio a carga máxima, genial comparado los ordenadores normales, con un consumo de 150 vatios. Un ordenador así sería ideal como terminal de punto de venta o como servidor en una pequeña tienda.

Un proyecto muy barato y asequible, sin duda. Sus creadores prometen que estará a la venta a finales de 2011. Vendrá instalado con alguna distribución de Linux (por el momento, Debian). Atentos a como funciona con el Quake 3 (un juego de 1999). El Raspberry Pi funcionará con 4 pilas AA, aunque todavía no se ha especificado su autonomía.






Fuente | Xataka

Sony HMZ-T headset en 3D a la venta en Noviembre


Gafas de realidad virtual, quien no ha soñado con tener unas para transportarse a otro mundo como Matrix. De momento no nos transportaran otro mundo pero ya se va acercando.
Sony las presentó como un prototipo hace unos meses y dejo flipando al personal. Llevarán 2 micropantallas muy cerca de los ojos con una resolución de 1280 x 720 y efectos 3D.

Cuenta con dos paneles de 0,7 pulgadas OLED, que según Sony la experiencia está cercana a una pantalla de 750 pulgadas a 20 metros de distancia, incorpora sonido 5.1, entrada y salida HDMI, pero no todo podía ser perfecto. Estas gafas de ensueño rondarán los 550 euros.

Es muy caro, pero imaginad la experiencia, totalmente aislado, en 3D y frente a una pantalla que simula unas 750 pulgadas.

Fuente: Vida Extra

7 mil millones de humanos, muy pronto en la Tierra

Aunque no se puede afirmar exactamente cuántas personas habitan la Tierra, ya que los no todos los nacimientos ni defunciones están registrados en todas las partes del mundo. Pero existen multitud de estudios que nos indican que cifras se podrían alcanzar en un breve espacio de tiempo. Y estos estudios indican que el próximo millardo de personas, el séptimo, estaría a punto de conseguirse. Podría ser en días, semanas o meses.

Si nos fijamos en los datos aportados por la ONU, esta cifra se conseguiría el 31 de octubre. Ésto es una simple estadística basada en datos demográficos y económicos, pero hemos de ser conscientes de lo difícil de acertar una fecha demográfica.

Lo único que sabemos con bastante seguridad es que será muy pronto. Para observar el gran crecimiento de la población mundial, hemos de saber que en el Siglo I la población mundial era de 300 millones. En 1800 se alcanzó el primer millardo. Y 211 años después de alcanzar esta enorme cifra, estamos a punto de multiplicarla por 7.

Pero siempre hay que tener en cuenta que multitud de factores pueden influir, como las pandemias, las guerras, los cambios políticos, climáticos... Y algunos de estos cambios han servido a la ONU para calcular que en 2050 podríamos ser más de 8 mil millones. Para esa época habrá algún desplazamiento de la población:

  • China cederá su puesto de país más poblado a India
  • Alemania reducirá su actual población de 80 millones de habitantes, y Etiopía (actualmente con la misma población que Alemania) tendrá 174 millones.
  • Nigeria, con 162 millones de habitantes pasará a tener 750 millones.
Los datos indican lo que ya sabíamos: los países desarrollados irán envejeciendo y el poder político irá cambiando, beneficiando a China y Brasil, principalmente. Además, por el crecimiento enorme de la población, se calcula que en 40 años tendremos que producir la misma cantidad de comida que en los últimos 8.000 años.

Fuente | Alt1040

Ugly Americans


Hace un tiempo descubrí Ugly Americans en otro blog, y ha sido genial, os recomiendo verla. Voy a contar un poco de que se trata.

Nuestro protagonista es un humano llamado Mark Lily que trabaja en el Departamento de integración de Nueva York, pero no un Nueva York demasiado normal, tiene un jefe demonio, sale con su jefa que también es demonio, su compañero de trabajo es un mago salido y su compañero de piso un zombie.

La mayor parte de los capítulos empiezan con algún personaje de películas de terror que tiene problemas para integrarse y va a el Departamento donde trabaja Mark.

En Nueva Jersey la gente es muy racista con los zombies y aún no los tratan como "gente normal". También hay un presentador de noticias que es un ano, árboles que follan, etc.

martes, 30 de agosto de 2011

¡Felices 20 años Linux!

Como sabréis algunos, hace unos días ( el 25 de Agosto) Linux cumplió 20 años, así que le voy a dedicar esta entrada.


El 25 de agosto de 1991, un joven ingeniero en computación finlandés, decidió anunciar que estaba trabajando en un pequeño proyecto. Para ello, Linus Torvalds, de 21 años, dejó el siguiente mensaje en un grupo de noticias de Usenet, un mensaje que pasaría a la historia:

"Hola todos ahí afuera que usan minix -

Estoy haciendo un sistema operativo (gratuito – es sólo un hobby, no será grande ni profesional como gnu) para clones AT 386(486). Esto ha estado preparándose desde abril, y ahora ya está casi listo. Me gustaría recibir algo de feedback sobre lo que les gusta/disgusta en minix, porque mi OS se parece un poco (el mismo layout físico en el sistema de archivos (por razones prácticas) entre otras cosas).

Ahora ya porté bash(1.08) y gcc(1.40), y las cosas parecen funcionar. Esto implica que entraré en terreno práctico en unos pocos meses, y me gustaría saber qué características le gustarían a la mayoría de la gente. Cualquier sugerencia es bienvenida, pero no voy a prometer que las implementaré.

Linus."

Esta primera versión de Linux (0.01) no salió hasta septiembre de 1991, sin embargo, se considera al mensaje del 25 de agosto como uno de los momentos clave en su historia. El OS de Torvalds era simplemente un hobby – y no llegó a OS, sino al kernel, del que se derivaron cientos de opciones. Él no pensaba convertirse en un famoso y que su creación fuera utilizada en todo el mundo – aunque así ha ocurrido.

Aquí os dejo un vídeo que conmemora su 20 aniversario:



Ahora os dejo Algunos grandes hitos de Linux:
  • En 1993 nació la distribución de Linux más antigua que todavía existe Slackware. Poco después ese mismo año nació Debian, la distribución con la comunidad más grande en este momento.
  • En 1994 se lanzó la versión 1.0 de Linux
  • En 1996, nació Tux, la mascota oficial. Se trata de un pingüino, porque por ese tiempo Linus mencionó había sido mordido por uno de estos animales en una visita al Zoológico Nacional y Acuario de Canberra, Australia.
  • En 1998, grandes empresas como IBM, Compaq y Oracle anunciaron su apoyo a Linux. El mismo año empieza también el desarrollo de KDE.
  • En 1999 parte el desarrollo de GNOME.
  • En 2003, IBM hace un comercial sobre Linux en el Superbowl:


  • En 2005, Novell desarrolla openSUSE y en 2006, Oracle lanza su propia distribución de RedHat
  • En 2007 Dell comenzó a vender equipos con Linux preinstalado, marcando un hito
  • En 2011, Linux lanzó la versión 3.0 del Kernel


Fuente: Fayerwayer

Corto: Portal No Escape

Os voy a presentar la última creación amateur (si es que se le puede calificar de esa forma viendo la calidad y los nombres que hay detrás, por ejemplo Mike Zarin) que está reventando las visitas de YouTube. Se trata de un corto titulado Portal: No Escape, una historia de poco más de seis minutos que nos pone en la piel de un sujeto de pruebas de Aperture Science experimentando con la pistola de ‘Portal’. Aquí os lo dejo:


El hecho de que sigan apareciendo historias, vídeos y comics hechos por fans da a entender que lo que hemos visto hasta ahora de la saga portal no parece ser suficiente. El final del Portal 2 parece concluyente, pero ¿por qué tendría que acabar ahí la aventura?
GLaDOS tiene toda una eternidad por delante, es probable que algún día se aburra y vuelba a experimentar con humanos. ¿Sería posible un 3er juego? ¿En los laboratorios o en el exterior? Conociendo los tiempos de Valve habrá que esperar bastante para una respuesta.

El 43% de los hogares españoles, sin Internet

Un estudio realizado por la Online Business School revela que tan sólo el 57% (seguramente el 43%, los que no tienen Internet en su casa le roban Wi-Fi al vecino) de los hogares españoles cuenta con conexión a Internet. Una cifra un poco por debajo de la media de la Unión Europea, con un 61%. Los más adelantados en este apartado, cómo no, los países nórdicos, que encabezan el ranking con un 80%.

Esto tiene dos diferentes visiones, y evidentemente son una optimista y una pesimista. España está a nivel de Irlanda y Polonia en cuanto a conexión a Internet, países con menos riqueza que el nuestro. La visión optimista se extrae a partir de los datos de este estudio en 2006. En este año sólo el 29% de los hogares españoles tenían Internet. Este pasado año, 2010, la cifra se había duplicado respecto a los datos de 2006 (aproximadamente).

Con respecto a la banda ancha, en 2006 sólo el 80% de los hogares con Internet tenían conexión de banda ancha. En 2010 la cifra se ha disparado hasta el 97%. Casi todas las casas con Internet lo tienen de alta velocidad, ya sea por ADSL o por cable.

 ¿Son sorprendentes estas cifras? Yo diría que no. El número de gente conectada y la calidad de estas conexiones va mejorando año tras año, pero la evolución es bastante más lenta que en la mayoría de países europeos. No es novedad, ya que el ADSL español es de los más caros y lentos de Europa.

Fuente | XatakaOn 

lunes, 29 de agosto de 2011

Samsung lanza ChatOn, su WhatsApp


La compañía coreana Samsung acaba de anunciar el lanzamiento de su servicio de comunicación móvil. Este servicio, que será gratuito, permitirá la interacción instantánea entre cualquier usuario. ChatOn se suma a las ya muchas aplicaciones que intentan conseguir el éxito que está teniendo WhatsApp con la mensajería entre smartphones.

Según lo que han dicho a través de una nota de prensa, el servicio no estará delimitado a ningún teléfono móvil ni plataforma, así que se convertirá en un directo competidor de WhatsApp. Las principales características son:
  • Posibilidad de chat de texto en cualquier plataforma móvil.
  • Posibilidad de subida de fotos.
  • Inclusión de vídeos entre los chats.
  • Posibilidad de escribir “notas a mano
  • Chats grupales
  • Cliente web desde el que se podrá compartir el contenido y las conversaciones entre móvil y PC.

El jefe de medios de Samsung Electronics ha hecho unas declaraciones:
Con Chaton, Samsung ha simplificado enormemente las comunicaciones móviles permitiendo a los usuarios conectarse a nuestros teléfonos y a todos los teléfonos inteligentes importantes en el mercado.
Los usuarios de todo el mundo pueden ahora disfrutar de la interactividad de manera más fácil y más rica con quien quiera, en el formato que lo deseen. Esto es la comunicación móvil reinventada y democratizada.
La plataforma estará en 120 paises y 62 idiomas y contará con una opción básica que permitirá compartir texto, fotos, calendario y contactos a través del cliente de fácil acceso; y una avanzada, que contará con las opciones de la básica, pero además añade la posibilidad de poder observar la frecuencia en la que establece comunicaciones con su comunidad. Esta opción también permitirá crear contenidos personales y mensajes animados.

El servicio vendrá con posibilidad de interaccionar con muchas de las redes sociales populares. Su lanzamiento está previsto en los próximos meses, y se irán introduciendo gradualmente versiones para smartphones, tablets, ordenadores...

Fuente | Bitelia

Rise of Nightmares, el mejor anuncio para vender un juego de Kinect hasta el momento

Si eres de los que tiene Kinect y estás harto de cursilerias y de no sacarle partido, puede que ‘Rise of Nightmares’ te interese. Estamos hablando del primer videojuego hardcore para Kinect así que mucho respeto.

La historia nos propone participar en una carnicería zombie repleta de seres diabólicos, criaturas abominables y engendros que sólo quieren comernos el cerebro. Vamos, algo tan bonito como una reunión familiar. Os hablé de el no hace mucho, ahora ha vuelto con un anuncio mucho más bestia, sólo hay que ver que quien lo presenta és un zombie recién sacado de la teletienda. Mirad como disfruta cortando cabezas:





¿Lo habéis visto? ¿Habéis visto las tijeras de podar cortando cabezas y la sierra mecánica despedazando a los zombies?¿Y toda la sangre que sale? Ése juego és como estar en el paraíso.

domingo, 28 de agosto de 2011

Recargar tus dispositivos caminando, será realidad en unos años

Los investigadores Krupenkin y Taylor de la Universidad de Wisconsin-Madison han publicado un artículo en la revista Nature Communications, donde describen una tecnología capaz de transformar la energía del movimiento del cuerpo humano en energía eléctrica para recargar las baterías de nuestros gadgets.

Tal y como afirma Krupenkin, profesor de Ingeniería Mecánica:
Los seres humanos en general, son máquinas productoras de energía muy poderosas. Lo que ha faltado hasta ahora es una tecnología que permita transformar esa energía mecánica en energía eléctrica para poder usarla en este tipo de aplicaciones.
El novedoso sistema de obtención de energía ha sido bautizado como "reverse electrowetting", descubierto en la universidad de Wisconsin. La energía mecánica se convierte en energía eléctrica gracias a un dispositivo de micro-fluidos (miles de pequeñas gotas que interactúan con una nano-estructura de sustrato)

Gracias a este sistema se podría conseguir energía eléctrica a partir de un dispositivo instalado en los zapatos, convirtiendo la energía producida por los humanos al caminar (que se suele perder en forma de calor) en un máximo de 20 vatios de potencia eléctrica.

El desarrollo inicial de esta tecnología ha sido financiado por una beca de la National Science Foundation Small Business Innovation Research. Ahora los dos investigadores intentan comercializar su producto a través de una empresa que han creado.

Aún no está claro que este sistema pueda reemplazar totalmente la recarga convencional de las baterías de nuestros gadgets, pero los investigadores aseguran que podría reducir costes y contaminación en el uso de baterías.

Fuente | XatakaCiencia

sábado, 27 de agosto de 2011

Quantum Condrum ¿Copia del Portal?

Quizás, el título Quantum Condrum no nos diga nada, pero Kim Swift (co creadora del Portlal) está detrás de el, así que habrá que informarse.



A mí, Quantum Condrum me parece una copia del Portal, ya que en el juego desarrollado por Valve tenemos una arma de portales que nos permite viajar dentro de una misma dimensión. En el desarrollado por Airtight Games, contamos con un guante que nos permite viajar entre distintas dimensiones (es la única diferencia), si os fijáis en el vídeo, hay una especie de caja fuerte. ¿No os recuerda al cubo de compañía?
Y éste juego también trata de resolver puzzles para pasar a la siguiente habitación al igual que el Portal.

A pesar de todo eso, me parece interesante lo de viajar en diferentes dimensiones, es la única diferencia con el Portal, pero es una gran diferencia, y el juego promete. Y pensándolo bien no es la única, ya que en el Portal vas escapando de un robot asesino aquí intentas encontrar a tu tío, un científico loco atrapado en otra dimensión.

Quantum Condrum llegará en 2012 para PS3, Xobx 360 y PC. És un título descargable, así que lo veremos en las tiendas online de cada plataforma.

Una potente supernova ha explotado "cerca" de la Tierra.

La supernova, indicada por una flecha, los días 22, 23 y 24 de agosto.
A unos 21 millones de años luz (y de ahí vienen las comillas en la palabra cerca del título) ha explotado una estrella que había agotado su combustible. Un telescopio en Estados Unidos ha captado la explosión pocas horas después de que sucediera [aquí entra en juego la relatividad, el suceso ocurrió hace 21.000.000 años para un observador que estuviera a pocos millones de kilómetros de esa estrella, pero para nosotros ha sucedido hace escasos días]. Se trata de una supernova de tipo Ia, y su brillo se está incrementando por momentos. Los expertos calculan que en una semana se podrá ver con prismáticos.

Hace 3 días, el 24 de agosto, un telescopio automático del observatorio de Monte Palomar (California), que rastrea el cielo nocturno para encontrar supernovas como esta, captó esta supernova en la galaxia del Molinete (M-101). El sistema informático que gestiona los datos del telescopio difundió las imagenes de la explosión cósmica por los observatorios de todo el mundo y poder realizar un mejor seguimiento de éste.

Estas explosiones se producen cuando una estrella con una masa mucho mayor que la del Sol ha quemado todo el hidrógeno y el horno de fusión nuclear interno no puede contener la presión de la gravedad de la estrella y se colapsa, produciendo esta gran explosión, que puede llegar a brillar más que el resto de la galaxia que la contiene.

Según comenta Mark Sullivan, de la universidad de Oxford, que lidera uno de los primeros equipos que se ha puesto a investigar esta supernova, "Las supernovas de tipo Ia son las que utilizamos para medir la expansión del universo y presenciar una tan cercana nos permite estudiarla con detalles como nunca antes".

El hecho de haber captado la supernova en las primeras horas y haber empezado a estudiarla rápidamente es muy importante para los astrónomos, no solo pora conocer su evolución completa, sino también para observar fragmentos de la estrella y poder determinar de qué tipo era.

Los científicos creen que la supernova podrá ser vista en menos de 10 días con prismáticos, y que es la supernova de tipo Ia más brillante de los últimos 30 años.

Fuente | El País

viernes, 26 de agosto de 2011

Counter-Strike: Global Offensive, tráiler y vídeo con gameplay

Seguro que desde que ‘Counter-Strike: Global Offensive’ fue anunciado de forma oficial hace un par de semanas muchos estábais deseando poder verlo en movimiento, saber qué tal le ha afectado el paso de los años, ver si ha cambiado poco o mucho con respecto al original, comprobar si conserva su esencia intacta, etc. Tranquilos, el día ha llegado. Y no sólamente os traemos el tráiler oficial, sino un vídeo con gameplay de más de 3 minutos.

Han pasado más de diez años desde que Minh Le y Jess Cliffe crearan un mod para el ‘Half-Life’ que posteriormente, acabó convirtiéndose en uno de los títulos más populares del mundo. ¿Queréis ver cómo és Counter Strike: Global Offensive? Aquí tenéis el esperado tráiler:




¿Pinta bien eh? Pues aquí os dejo un gameplay para que se os vaya haciendo la boca agua.



Counter-Strike: Global Offensive saldrá en 2012 para Mac, Xbox 360, PS3 y PC. Ya se ha confirmado que los de Mac, Ps3 y Pc podrán jugar unos con otros, sin embargo, Xbox 360 parece no estar invitada a la fiesta. Además, en PS3 podrán usar el Dualshock, Move o un teclado y ratón USB conectados a la consola, así que todos tendrán la misma igualdad de condiciones.
También se ha confirmado la inclusión de mapas conocidos con otros nuevos. Se han confirmado: Aztec, Dust, Dust 2, Office, Nuke, Italy e Inferno. La Beta saldrá en Octubre, pero tendremos que esperar hasta el año que viene para disfrutar del juego completo.

6 presentaciones memorables de Steve Jobs

Seguramente no volveremos a ver a Steve Jobs con su ya tradicional indumentaria, subido al escenario presentando un nuevo producto revolucionario... Eso ahora es trabajo de Tim Cook. Estoy seguro de que lo veremos en algunas situaciones puntuales, pero ya no será algo habitual. Pero hoy os voy a dejar 6 vídeos de presentaciones memorables que ha llevado a cabo en la empresa Apple. Empecemos.

1) El primer Macintosh, en 1984



En esta presentación vemos a un joven Steve Jobs, todavía con pelo, un año antes de abandonar la empresa que el mismo había creado presentando un nuevo ordenador... Un ordenador revolucionario: el Macintosh. En este caso no llevaba la indumentaria de siempre, ya que empezó a llevarla a partir de 1997, cuando volvió a Apple. Presenta la interfaz gráfica del Macintosh y hace una demostración del sintetizador de voz. El Macintosh presenta, traduciendo sus palabras"a un hombre que ha sido como un padre para mí, Steve Jobs".

2) El primer iPod, 2001



Steve, en 2001, 4 años después de regresar a Apple, presenta la revolución en el mercado de los reproductores de música: un dispositivo portátil, que cabe en el bolsillo, con 10 horas de batería y capacidad de 5GB.

3) Apple reinventa el teléfono móvil, 2007


En la Macworld de 2007, Steve Jobs presenta el proyecto en el que llevaban 2 años trabajando: un teléfono inteligente, con conectividad a internet, con un sistema operativo especialmente diseñado para él... ¡Y con pantalla táctil como principal método de interacción con el usuario!, sistema que adaptarían todas las otras empresas en menos de un año. Un iPod, un teléfono, un navegador de internet... todo en un único dispositivo.

4) Steve Jobs gasta una broma telefónica


En la presentación del primer iPhone, Jobs hace una broma telefónica a Starbucks pidiendo 4000 raciones de comida. Acaba la llamada con un "¡Es broma!¡Teléfono equivocado!"

5) Steve Jobs habla de su transplante de hígado, en 2009



Steve sorprende al público de la Keynote subiéndose al escenario que había estado ocupado poco antes por Phil Schiller. Esta fue su primera aparición después del transplante, y emotivamente dijo "Me alegro de poder estar aquó con vosotros" y “Ahora tengo el hígado de una persona de 20 y tantos, que murió en un accidente de auto y fue lo suficientemente generoso para donar sus órganos. No estaría aquí sin esa gran generosidad, y espero que todos nosotros podamos ser así de generosos y elegir ser donantes de órganos”.

6) Funeral de Mac OS 9, en 2002


Antes de lanzar Mac OS X Jaguar, Jobs decidió darle una despedida épica a Mac OS 9, haciendo un gran funeral en el escenario, sonando Tocata y Fuga de Bach, una obra para órgano del célebre compositor barroco. “Estamos aquí para lamentar la muerte de Mac OS 9. Sin duda está mirándonos ahora con la misma sonrisa que nos mostró cada vez que booteaba”, dijo.

¿Call of Duty 9?



Con esta noticia váis a flipar, es el golpe de efecto del día, la noticia bomba que todo periódico desearía llevar, una noticia que parará al mundo durante unos instantes… Ahí va la noticia: ¡Treyarch podría estar preparando ya el ‘Call of Duty 9’!

¿Alguien se ha sorprendido? Yo creo que no. Ya que la estrategia comercial que lleva Activision con su franquicia estrella y con los estudios encargados de su desarrollo anual destaca por estar más definida que el trazado de Montmeló. Después del exitazo de ventas de Call of Duty: Black Ops y teniendo próxima la llegada de Modern Warfare 3… ¿alguien dudaba de Treyarch volviese a la carga con ‘Call of Duty 9’?

La noticia saltaba por una oferta de empleo que ha colgado la compañía en su web y en diversas plataformas de búsqueda de trabajo. Necesitan a alguien experto en el mundo ‘Call of Duty’ y en las nuevas tendencias de los FPS para servir como diseñador o scripter de la franquicia.

Y es que si tienes una gallina de huevos de oro que te hace millonario cada vez que pone un huevo es lógico querer seguir explotándola sin parar hasta que la mates. La gallina estará desquiciada, pero tu serás millonario y ‘Call of Duty’ llegará a su novena iteración. No veas.

Fuente: http://www.vidaextra.com/fps/treyarch-podria-estar-ya-en-marcha-con-call-of-duty-9


Steve Jobs renuncia como CEO de Apple


Steve Jobs emitió ayer una emotiva carta en la que se despedía como CEO de Apple. Jobs, de 56 años, asumió este cargo en 1997. La carta que ha emitido es algo así (traducción):

A la Junta Directiva y Comunidad Apple:

Siempre dije que si llegaba el día en el que ya no pudiese cumplir con mis obligaciones y expectativas como CEO de Apple, sería el primero en hacérselos saber. Desafortunadamente, ese día ha llegado.

De esta manera, renuncio como CEO de Apple. Me encantaría servir, si la Junta lo considera adecuado, como Jefe de la Junta, director y empleado de Apple.

Por lo que respecta a mi sucesor, recomiendo firmemente que sigamos con el plan de sucesión y nombremos a Tim Cook como CEO de Apple.

Creo que los días más innovadores y brillantes de Apple son los que vienen. Y anhelo el observar y contribuir a su éxito en un nuevo papel.

Algunos de los mejores amigos de mi vida, los hice en Apple y les agradezco a todos por tantos años en los que he sido capaz de trabajar a su lado.

Steve.

La junta directiva de Apple también lanzó un mensaje:

La junta directiva de Apple anuncia hoy que Steve Jobs ha presentado su dimisión como consejero delegado, y el Consejo ha nombrado a Tim Cook, anterior Director de Operaciones de Apple, como nuevo CEO de la compañía. Steve Jobs ha sido elegido presidente de la Junta y Cook se unirá al Consejo, con efecto inmediato.
El anuncio ha levantado sospechas por el estado de salud del ex-CEO de Apple. a quien se le diagnosticó un cáncer pancreático en 2004, pero logró superarlo gracias a un transplante en 2009. El 17 de Enero de 2011 se volvió a ausentar por una baja médica, siendo Tim Cook el CEO en funciones. Art Levinson, uno de los miembros de la junta, opina que Tim Cook es la persona perfecta para ocupar el papel de CEO y que espera que Jobs siga aportando sus perspectivas únicas, su creatividad que concebió productos como el iPhone o el iPad.

El co-fundador de Apple, Steve Wozniak, comentó en una entrevista telefónica con Bloomberg la renuncia de Jobs. “Probablemente será recordado por los próximos 100 años como el mejor líder de negocio de nuestro tiempo”, fueron las palabras de Woz. "Sólo espero que Steve este feliz, y que Apple esté en el mejor lugar donde haya podido dejarla para avanzar hacia el futuro”, añadió.

Consultado respecto a por qué Apple se convirtió en la empresa que es ahora, Woz respondió que Jobs actuó como un político, que estaba creando el mundo en el que él quería vivir. “Steve pensaba muy rápido y quería hacer cosas, mientras yo quería construir cosas. Creo que ‘La rebelión de Atlas’ era una de sus guías en la vida”, dijo, citando la novela de Ayn Rand. Woz dijo apoyar también la política de mantener secretos que tiene Apple. “Me gusta que se desarrollen productos sin estar influenciados por gente de afuera”, indicó.

Fuente | http://alt1040.com/2011/08/steve-jobs-renuncia-como-ceo-de-apple-lo-sustituye-tim-cook
Fuente | http://www.fayerwayer.com/2011/08/woz-steve-jobs-es-el-mejor-lider-de-negocios-de-nuestro-tiempo/

miércoles, 24 de agosto de 2011

Revolucionaria gama de Macs este año

Hace bastante tiempo que no vemos una nueva gama de ordenadores Apple. Hace un mes Apple eliminó la gama Macbook, quedando el MacBook Pro y el Air en los portátiles. En el caso de los de sobremesa, no han habido cambios en las gamas desde hace mucho tiempo. Ahora ha aparecido un rumor que indica que podría lanzarse una gama de Macs totalmente nueva y revolucionaria, aunque no se sabe que tipo de ordenador sería, o en que gama sería introducido.

Quizás Apple esté buscando un sustituto al MacBook, o puede que quieran introducir un nuevo sobremesa potente para reemplazar al Mac Pro, quien sabe. De momento no es más que un rumor, pero la fuente, un blog japonés llamado Macotakara ya ha acertado con sus rumores en más de una ocasión, cosa que hace que se le dé más importancia al rumor.

El rumor indica que esta nueva gama sería lanzada antes de que acabe este año. Permitidme que sea un poco incrédulo, ya que el calendario de los de Cupertino va a estar apretado, ya que se espera el lanzamiento de los nuevos iPod y el iPhone 5 para Septiembre-Octubre, y no es del gusto de Cupertino hacer más de 1 keynote por trimestre.

Fuente | http://www.tengounmac.com/apple-podria-estar-preprando-ordenador-totalmente-nuevo.html

Fuente | http://appleweblog.com/2011/08/nueva-y-revolucionaria-gama-de-macs-antes-de-que-acabe-este-ano


martes, 23 de agosto de 2011

¡Feliz cumpleaños, Debian!

Debian, la distribución de Linux más estable (no lo digo yo, sino la comunidad linuxera), cumplió el martes pasado (16 de Agosto) 18 años. El 16 de Agosto de 1993, Ian Murdock, dio comienzo con un simple correo electrónico a lo que es hoy en dia el proyecto Debian.

18 años en el mundo de la informática son una eternidad, pero pocas cosas han cambiado en Debian desde esos tiempos. El proyecto sigue estando dirigido por la comunidad, la documentación sigue siendo igual de detallada y amplia.

Pero a través de los 11 lanzamientos de nuevas versiones (la última en febrero de este año), el sistema operativo libre se ha ido adaptando a nuevas plataformas, para funcionar en casi todas ellas (x86, x86_64, IA_64, ARM, PowerPC...). Además permite instalar cerca de 30.000 paquetes a través de sus repositorios oficiales, además de los que se pueden obtener por otros medios.

Debian ha servido como base para otras distribuciones para un público menos experto. Ubuntu es el mayor ejemplo de esto. Así que debemos felicitar a Debian por su dieciochoavo aniversario y darle las gracias por todo lo que ha aportado el Proyecto a la informática.

domingo, 21 de agosto de 2011

¿Tienes bien entendido como funciona el Water Resistant de tu reloj?

Hace bastantes años estábamos orgullosos de poseer un reloj "Water Resistant" (resistente al agua). Ver escrito ese "50M" y pensar que podríamos sumergirnos a 50m sin que el reloj se inmutara... ¡Qué tiempos!. Pues hoy voy a fastidiaros todas esas fantasías, mira tú por dónde.

Creo que todos los lectores del blog, y yo también, hasta hoy, pensábamos que la M que acompaña al número significaba Metros, lo que implicaba un resistencia prácticamente infinita (ya que una piscina tiene 2-2,5m de hondo). Esa famosa M que acompaña al número no indica profundidad, sino presión, es decir, que puede soportar la presión de una columna de agua de [el número que acompañe a la M] metros.

¿Y cuál es la diferencia? Pues, según exigen las normas ISO 2281 (las que certifican el correcto sellado y la nula penetración de agua en estos relojes), las pruebas de resistencia del reloj se limitan a sumergir el reloj a unos 10cm y comprobar sus condiciones. Además hay que tener en cuenta que el agua del mar o los detergentes pueden afectar negativamente a la resistencia acuática de estos relojes.

En el gráfico de abajo podéis comprobar la resistencia acuática real de los relojes según su nomenclatura:

sábado, 20 de agosto de 2011

Bellísima colisión de galaxias


Una imagen impresionante publicada por la NASA que muestra el choque de dos galaxias que parecen formar un signo de exclamación gigantesco de color púrpura.

El famoso telescopio Hubble capturó la colisión entre estas dos galaxias. Aunque realmente, la colisión aún esta sucediendo a 450 millones de años luz de la Tierra en la constelación de Bootes.

Según la NASA, el par de galaxias ricas en gas es conocido en su conjunto como Arp 302 y está en las primeras etapas de interacción. La galaxia que se ve de canto en la foto se llama VV 340 Norte y la que se ve más abajo y en la que se observa claramente el espiral es la VV 340 Sur.

Las dos espirales se fusionarán dentro de millones de años, lo mismo que se espera de la Vía Láctea y Andrómeda en miles de millones de años.


Hologramas en el aeropuerto de París


Seguro que los franceses estarán orgullosos de ser los primeros en tener un agente virtual de embarque. Este holograma está en el aeropuerto de Orly, en París y te saluda con un "Bonjour!" y un letrero con el destino del avión. El aspecto del holograma es bastante realista, como se puede apreciar en la imagen, pero es bidimensional y no tridimensional como nos gustaría a todos.

Este proyecto piloto comenzó el mes pasado y está causando una mezcla entre interés y asombro por parte de los pasajeros, que tratan de tocarlo o hablar con él.

Técnicamente este holograma sólo es una silueta humana proyectada sobre una lámina de un plástico transparente y muy resistente, llamado plexiglás. Para crear el agente virtual, tres agentes reales fueron filmados. Esto se hizo con la esperanza de hacer más atractivo el aeropuerto. Esto de los hologramas evitará malas caras por parte de algunos empleados y huelgas repentinas.

viernes, 19 de agosto de 2011

Rumores sobre el próximo smartphone Google

Después de la compra de Motorola por parte de Google hace unos días estamos muy al tanto de las noticias relacionadas con la empresa de Mountain View. ¿Y qué es lo más esperado de esta empresa estos días? Su smartphone, el siguiente Nexus, que llevará el nombre de Nexus Prime.

No se sabe si finalmente será Motorola la empresa que lance el futuro smartphone de Google, pero según los rumores, Samsung será la encargada de fabricar el teléfono inteligente de Google, al igual que hizo con el Nexus S. También corre el rumor de que podría ser LG quien lo produjera. No hay rastro de Motorola en la producción del nuevo teléfono, suponemos que Google reservará Motorola para producir el siguiente móvil (del cual todavía no se sabe nada).

El Nexus Prime sería el primero en estrenar Android 4.0 "Ice Cream Sandwich", la supuesta unión entre la versión de Android para móviles (2.x) y la versión para tablets (3.x). Contaría con una pantalla Super AMOLED HD de 4,5", con una resolución 1280x720. En sus entrañas llevaría un procesador a 1,5Ghz (no se sabe si sería dual-core). No se conocen datos de su diseño, pero probablemente conservaría la pantalla curva del Nexus S.

El nuevo terminal se presentaría en torno a Octubre, pero no saldría a la venta ese mismo mes. Así que nos viene un aluvión de novedades en el mercado móvil este otoño. HTC presentaría 6 smartphones nuevos a principio de Septiembre, el mismo mes en el que Samsung lanzaría un nuevo terminal de 5" o 6". En Octubre vendría el Nexus Prime por parte de Google, pero también se rumorea el lanzamiento del iPhone 5 para este mes.

Call of Duty Black Ops pack Rezurrection, nuevo anuncio con mucho gore

La novedad del Rezurrection Map Pack sobre los demás es significante, este contenido descargable está enfocado únicamente a la modalidad multijugador zombis. La desarrolladora ha notado que dicha modalidad es una parte muy importante en Call of Duty: Black Ops y que cuenta con miles de seguidores, así que ¿por qué no satisfacer a las masas?
El pack para ‘Call of Duty: Black Ops’ tiene 5 escenarios especialmente diseñados para la matanza de zombies, cuatro son pequeños rediseños de escenarios del CoD World at War, y uno es totalmente nuevo y delirante, que llegará el 23 de Agosto. ¿Cómo podríamos resumir este nuevo pack? Si tuviese que elegir una sola frase sería esta: zombies en la luna pringándolo todo a base de zumo de higadillo. Pasad y disfrutad del nuevo anuncio gore que Activision se ha sacado de la manga.



Está claro que el principal mapa de Rezurrection es el mapa Moon. Basado en unas instalaciones secretas en la luna que, se han llenado de zombies. Ausencia de gravedad y todo lo que eso conlleva, cambia la manera de percibir el sonido, saltos imposibles… desde luego parece que este Moon promete.

Como decíamos el 23 de agosto Rezurrection llegará por 1.200 MS Points a Xbox Live. De momento exclusivamente para la plataforma, aunque al cabo de un tiempo llegará también a PS3.

Fuente 1: http://ecetia.com/2011/08/zombies-lab-nuevo-trailer-del-rezurrection-pack-para-cod-black-ops

¿A qué distancia estamos de la luna?


Seguro que muchas veces habéis leído que la Luna está a unos 384.000 km de la Tierra. Ya es como si repetimos una palabra muchas veces, hasta que pierde el sentido: cuchara, cuchara, cuchara, cuchara.... Al final dejamos de tener en la mente la imagen de una cuchara y parece que hayamos inventado esa palabra sobre la marcha.

Pues lo mismo pasa al leer 384.403km. Son muchísimos kilómetros. Tantos que nuestro cerebro no es capaz de entender tal magnitud. Y para agravar más el problema, cuando vemos una imagen de la Tierra y la Luna están retocadas de manera que se ven mucho más cerca de lo que realmente están. La imagen de arriba está bien proporcionada. Se ve el vacío que realmente hay entre nuestro planeta y su satélite.

En el vídeo de abajo demuestra cómo la gente es incapaz de asimilar esta brutal distancia y cuál es el motivo. Ya imaginad el problema de asimilar las distancias entre planetas, estrellas o galaxias. Para que os hagáis una idea, visitad este enlace (Scale of Universe)

Fuente | http://www.xatakaciencia.com/astronomia/cual-es-la-distancia-real-que-hay-entre-la-tierra-y-la-luna

jueves, 18 de agosto de 2011

¿Quieres diamantes?¡Enciende una vela!


Muchas veces, en poesía, se relaciona el fuego con las piedras preciosas. El archiconocido científico Michael Faraday, en el siglo XIX, dijo en una conferencia: Usted tiene la belleza resplandeciente del oro y la plata, y el brillo aún mayor de las joyas, como el rubí y el diamante, pero ninguno de éstas son rivales de la brillantez y la belleza de la llama. ¿Qué diamante puede brillar como el fuego?

Esta metáfora ha adquirido consistencia gracias a la ciencia. Según un estudio llevado a cabo en la universidad de St Andrews, por el científico Wuzong Zhou. El estudio demuestra que en las llamas de las velas se forman pequeñas partículas de diamantes, a un ritmo de 1,5 millones de nanopartículas por segundo.

Zhou desarrolló una técnica de muestreo en la que fue capaz de eliminar las partículas del centro de la llama. Ésto lo llevó a encontrarse que la llama contenía las 4 formas principales del carbono (grafito, diamante, fulerenos y amorfo). Antes del experimento ya se sabía que en el interior de la llama existían moléculas de hidrocarburos, que se convertían en dióxido de carbono al llegar a la parte superior de la llama.

El descubrimiento podría ser utilizado para producir diamantes de una manera mucho más barata y ecológica, aunque, de momento, las partículas de diamante se queman, produciendo CO2, pero esto cambiará la manera de ver una vela y hará que los científicos se pongan a buscar formas para obtener esos diamantes.

GamesCom 2011: Rise of Nightmares y su campaña publicitaria

Con Kinect hemos bailado, hemos hecho ejercicio, hemos cuidado de animalitos, y ejem, bueno, hemos vuelto a bailar. Es hora pues de que las cosas dejen de ser tan bonitas.

Y es que tal vez el humor es la única manera de romper la edulcorada visión que tenemos del periférico de Xbox 360. Tras un catálogo plagado de coloridos divertimentos en el que Child of Eden, el único juego que podríamos considerar harcore, ha fracasado estrepitosamente en ventas, llega Rise of Nightmares.

Rise of Nightmares —desarrollado por Sega y Suda 51— desea convertirse en el primer título hardcore exclusivo de Kinect y obviamente de la consola Xbox 360 Una tarea difícil tomando en cuenta las criticas a este juego.
El factor que hará la diferencia entre éste y otros títulos del género, será por supuesto el control. Este título llegará el próximo mes, esperemos que la jugabilidad haya sido mejorada y los gráficos pulidos.

Sega nos propone un juego con un montón de elementos que sobre el papel hacen que todo jugador babee de gusto. Zombis, lindas señoritas, vómitos verdes y cuerpos que podemos despedazar. Bonito ¿Verdad? Pues sumad el elemento interactivo que proporciona Kinect con una perspectiva en primerísima persona. Parece ser que la fórmula puede dar de sí por lo menos unas risas.

Este 2011 llegará para demostrar que Kinect no sólo entiende de bailar y de juegos para toda la familia. ¿Conseguirán empezar a reconciliarse con el público más adulto gracias a este juego? Esperemos que así sea, de momento, Rise of Nightmares tiene buena pinta.



miércoles, 17 de agosto de 2011

Potenciar aprendizaje mediante el sueño


A veces aprendemos de manera rápida y no nos percatamos de la complejidad que se esconde detrás de este proceso. En otras ocasiones es más difícil aprender y nos preguntamos por qué nos resulta tan complicado.
Pues bien, para adquirir una nueva habilidad es necesario aprender múltiples aspectos de una misma tarea y en este proceso están involucradas diferentes zonas del cerebro. Por ejemplo, para aprender a tocar un concierto en el oboe, se tiene que manejar la secuencia exacta de las notas musicales y la secuencia apropiada de los movimientos de los dedos. Para aprender un concepto deberemos descomponerlo en partes, analizar sus relaciones, buscar ejemplificaciones y finalmente, volver a juntarlo todo.
Pero… ¿podríamos potenciar el aprendizaje cambiando simplemente el momento del día en el cual estudiamos? ¿Puede el sueño mejorar el proceso de aprendizaje?
Los profesores siempre le recomiendan a los estudiantes que tengan una buena noche de sueño antes de un examen ya que así podrán “tener la mente más fresca”. También se conoce que los contenidos conceptuales deben aprenderse durante la noche para que se puedan consolidar adecuadamente durante el sueño ya que durante el día, la gran cantidad de información a la que estamos expuestos, actuará como una barrera y borrará gran parte de lo que hemos intentado aprender.
Entonces, ¿es mejor estudiar de noche?
En 1972 se realizó un experimento donde se demostró que somos capaces de retener una mayor cantidad de información si dormimos después de haber aprendido algo nuevo. En este caso se lanzó una hipótesis que afirmaba: no importa si el aprendizaje ocurre de día o de noche, el factor esencial es el sueño que precede al aprender.
Varias décadas después neuropsicólogos de la Universidad de Harvard han podido confirmar que, en realidad, aunque el momento del día puede ser importante ya que incide en nuestro nivel de atención y por ende, asimilaremos una menor o mayor cantidad de información, pero realmente el factor esencial para consolidar el aprendizaje es el sueño.
Estos neuropsicólogos realizaron un experimento en el cual las personas dormían una siesta de entre 60 y 90 minutos o tenían una noche de sueño normal. Después evaluaron la calidad del aprendizaje. Y apreciaron que el factor constante en quienes mostraron aprendizaje más profundo fueron las ondas REM durante el sueño.
Así, podría llegarse a la conclusión que para potenciar el aprendizaje es importante elegir la hora del día en la cual estemos más alertas pero echar una siesta posterior donde se logre un sueño verdaderamente profundo.

Fuente: http://rincon-psicologia.blogspot.com/2011/08/potenciar-el-aprendizaje-mediante-el.html

Sony baja de precio la PS3 y lanza una PSP low-cost


Sony ha dejado con la boca abierta al público de la Gamescon 2011 al anunciar un recorte de un 25% en el precio de la Play Station 3 y el lanzamiento de una PSP sin Wi-Fi para Europa. ¿Quizás esta bajada de precios sería para dar cabida a la nueva PS Vita y la PS4?

La PS3 modelo Slim de 160GB pasará a costar 250€/250$ (parece que a Sony le gusta el cambio 1:1). Se supone que el modelo de 320GB costará unos 300€/300$. Por esta parte perfecto, estos precios más bajos dispararán las ventas. Lo que me llama la atención es el lanzamiento de una PSP sin Wi-Fi por 99€. El lanzamiento sería en otoño y tendrá un diseño totalmente renovado. Le veo poca utilidad a la consola, es como tener un iPod Touch sin Wi-Fi y depender de iTunes para cualquier cosa. ¿Quizás Sony está pensando en las fechas navideñas, para los más pequeños?

Esto sería como una PSP sin alma, y más cuando Sony anunció que Skype como Foursquare llegarían como aplicación para PS Vita. La PSP sin Wi-Fi me parece una consola obsoleta (¡Y todavía no ha salido!), no poder jugar con el modo multijugador online... Ya veremos como le va a Sony con esta modificación de su consola portátil.

lunes, 15 de agosto de 2011

Google compra Motorola Mobility


Hace pocas horas Google ha anunciado la compra de la división de dispositivos móviles de Motorola por nada más y nada menos que 12.500 millones de dolares (unos 8.500 millones de euros). Los motivos de la compra son potenciar el desarrollo de Android como plataforma móvil predominante. De esta manera reafirma que están bastante interesados en su sistema operativo móvil.

Hasta ahora Google había tenido muy poco control sobre el hardware de los terminales Android. Al adquirir una empresa tan poderosa como Motorola Mobility pasan a controlar, además del sistema operativo, el hardware de gran parte de los dispositivos en los que se instala.

Ahora Google competirá con otras empresas que producen móviles Android, como Samsung o HTC, así que esperemos que sirva para acelerar la innovación y no para luchar entre ellas. Además hay que destacar que Android sólo genera el 5% de los beneficios de Google (sí, les da beneficios), mientras que iOS le da a Apple un 80% de sus beneficios, así que es lógica la compra de Motorola por parte de Google.

Larry Page, CEO de Google, ha publicado en el blog oficial de la compañía las razones de la compra. Desde ALT1040, blog del que no me pierdo ni una entrada, han hecho una traducción del texto publicado:

Desde su lanzamiento en noviembre de 2007, Android no sólo ha aumentado considerablemente las opciones de elección de los consumidores, sino también la mejora de toda la experiencia móvil para los usuarios. Hoy, más de 150 millones de dispositivos Android se han activado en todo el mundo, con más de 550.000 dispositivos encendidos cada día a través de una red de alrededor de 39 fabricantes y 231 operadores en 123 países. Dado el éxito fenomenal de Android, que siempre están buscando nuevas maneras de impulsar el potencial del ecosistema Android. Es por eso que estoy tan emocionado de anunciar que hemos acordado la adquisición de Motorola.

Motorola tiene una historia de más de 80 años de innovación en tecnología de comunicaciones y productos, y en desarrollo de propiedad intelectual, que han ayudado a impulsar la notable revolución de la informática móvil que todos estamos disfrutando hoy. Entre sus muchos hitos en la industria, se incluyen: la introducción del primer teléfono celular portátil del mundo hace casi 30 años, y el StarTAC, el teléfono más pequeño y ligero que existía al momento de su lanzamiento. En 2007, Motorola fue un miembro fundador de la Open Handset Alliance que trabajó para hacer la primera plataforma Android verdaderamente abierta y completa para dispositivos móviles. Yo he amado todos mis teléfonos Motorola desde la época StarTAC hasta los actuales DROIDs.

En 2008, Motorola apostó en grande en Android como único sistema operativo en todas sus smartphones. Fue una apuesta inteligente y estamos muy emocionados por el éxito que han logrado hasta ahora. Creemos que su negocio móvil está en una trayectoria ascendente y preparada para un crecimiento explosivo.

Motorola también es líder de mercado en dispositivos del hogar y soluciones en vídeo para empresas. Con la transición a Internet Protocol, estamos muy contentos de trabajar junto a Motorola y la industria para apoyar a nuestros socios y cooperar con ellos para acelerar la innovación en este espacio.

El total compromiso de Motorola con Android en los dispositivos móviles es una de las muchas razones que demuestran que hay un encaje natural entre las dos compañías. Juntos vamos a crear increíbles experiencias de usuario que impulsarán el potencial de todo el ecosistema Android para el beneficio de los consumidores, socios y desarrolladores de todo el mundo.

Esta adquisición no va a cambiar nuestro compromiso para ejecutar Android como una plataforma abierta. Motorola seguirá siendo titular de una licencia de Android y Android permanecerá abierta. Vamos a llevar a Motorola como un negocio separado. Muchos de nuestros socios de hardware han contribuido al éxito de Android y esperamos seguir trabajando con ellos para proveer experiencias de usuario excepcionales.

Recientemente hemos explicado cómo compañías como Microsoft y Apple se están uniendo en causa común contra los ataques de patentes contrarias a la competencia en Android. El Departamento de Justicia de EE.UU. tuvo que intervenir en los resultados de una subasta de patentes recientes de “proteger la competencia y la innovación en la comunidad de software de código abierto” y actualmente está estudiando los resultados de la subasta de Nortel. Nuestra adquisición de Motorola permitirá aumentar la competencia mediante el fortalecimiento de la cartera de patentes de Google, que nos permitirá proteger mejor a Android de las amenazas anticompetitivas por parte de Microsoft, Apple y otras compañías.

La combinación de Google y Motorola no sólo impulsará el potencial de Android, sino que también mejorará la competencia y ofrecerá a los consumidores aceleración en la innovación, una mayor variedad y maravillosas experiencias de usuario. Estoy seguro de que estas grandes experiencias creará un enorme valor para los accionistas.

Doy la bienvenida a los Motorolans a nuestra familia de Googlers.


Fuente | http://alt1040.com/2011/08/google-compra-motorola-por-12500-millones-de-dolares


Counter-Strike: Global Offensive para 2012

Creo que si digo Counter-Strike muy pocos serán los que no conozcan el popular título de Valve que tan popular ha resultado ser en la comunidad del PC en los últimos años. Tanto es así, que todavía sigue siendo uno de los títulos más jugados de la plataforma, y ese que en un principio solo resultó ser un acompañante de Half-Life, pero igual que sucedió con Portal el juego conquistó de lleno al público.
Los seguidores del título llevan años pidiendo una secuela del mismo, y sus deseos van a cumplirse. Se llamará Counter-Strike: Global Offensive.y ampliará la acción por equipos que fue pionera en el género de los shooters cuando el título se lanzó hace 12 años. Incluirá nuevos mapas, clases, armas y también versiones actualizadas de contenido del Counter Strike original como, por ejemplo, el mapa "de_dust", etc.


Counter-Strike: Global Offensive está siendo desarrollado por Valve en colaboración con Hidden Path Entertainment. Llegará a principios de 2012 para Playstation Network, Xbox Live Arcade, y Steam.

Aquí os dejo el tráiler, disfrútenlo:


domingo, 14 de agosto de 2011

Firefox 6: mejora interna

Aunque la versión final de Firefox 6 será oficializada en 2 días, ya se puede obtener a través de los servidores FTP de Mozilla, con versión para Windows, Linux y OS X (aunque todavía no hay versión optimizada para Lion).

Esta nueva versión aparece poco después de su antecesora, la versión 5, que salió a final de junio. No supone ningún cambio estético mayor, ya que la renovación es interna, se mejora el rendimiento. Pero la verdadera mejora de rendimiento llegará en la versión 7, que saldrá en unas 6 semanas. Firefox está sacando nuevas versiones de su navegador con bastante frecuencia, para ponerse al día y responder a los avances de Chrome, su principal competidor.

Siguiendo el mapa de versiones que tiene preparado Mozilla, la versión 7 ofrecerá una mejora de rendimiento, y la renovación de interfaz no llegará hasta la versión 9, que saldría el próximo año. Un detalle que se ha apreciado en esta versión final pero no oficial es que la página inicial indica que esta versión es una beta. Al no ser todavía oficial esta nueva versión, la web no debe estar lista todavía.
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